Projects & Labs

Die Labs von Sawazki Electronics.

Sieben eigenständige digitale Projekte verbinden Lernen, praktische Anwendung und Experimentierfreude. Jedes Lab verfolgt einen klaren Zweck und bleibt dabei einfach zugänglich.

Symbolbild für PythonLab
01 · Learning & Education

PythonLab

Programmieren verstehen, planen und direkt ausprobieren.

Was macht das Projekt?

PythonLab vermittelt grundlegende Python-Konzepte anhand verständlicher Erklärungen, direkter Übungen und strukturierter Lösungswege. Struktogramme helfen dabei, Abläufe zuerst logisch zu planen und anschließend in Code umzusetzen.

Für wen ist es gedacht?

Für Schülerinnen und Schüler, Auszubildende, Einsteigerinnen und Einsteiger sowie alle, die Programmieren nicht nur abschreiben, sondern wirklich verstehen möchten.

Welches Ziel verfolgt es?

Das Lab soll Sicherheit im algorithmischen Denken schaffen und einen nachvollziehbaren Einstieg von der ersten Idee bis zum funktionierenden Python-Programm ermöglichen.

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Symbolbild für WorkbenchLab
02 · Databases & SQL

WorkbenchLab

Relationale Datenbanken modellieren, abfragen und verstehen.

Was macht das Projekt?

WorkbenchLab führt von realen Situationen über eERM und Relationenmodell bis zu SQL-Abfragen. Erklärungen, interaktive Diagramme, ein Browser-SQL-Labor und ein lokaler SQL-Coach verbinden Fachwissen mit direkter Anwendung.

Für wen ist es gedacht?

Für Schülerinnen und Schüler der Jahrgangsstufe 1, die BPE6 Relationale Datenbanken lernen, ihr Wissen festigen und sich strukturiert auf Unterricht und Abitur vorbereiten möchten.

Welches Ziel verfolgt es?

Das Lab soll Sicherheit beim Modellieren, Begründen und Schreiben von SQL schaffen. Übungen, XP und eine lokale Lernstandsicherung machen den Fortschritt nachvollziehbar.

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Symbolbild für BM-Lab
03 · Learning & Exam Prep

BM-Lab

Büromanagement verstehen und prüfungsnah festigen.

Was macht das Projekt?

BM-Lab bündelt Lerninhalte rund um Büromanagement, bereitet Wissen verständlich auf und unterstützt das prüfungsnahe Üben sowie die strukturierte Wiederholung wichtiger Themen.

Für wen ist es gedacht?

Für Lernende und Auszubildende im Bereich Büromanagement, die Unterrichtsinhalte wiederholen, Wissenslücken erkennen und sich gezielt auf Prüfungen vorbereiten möchten.

Welches Ziel verfolgt es?

Das Lab soll komplexe Inhalte übersichtlicher machen, regelmäßiges Lernen erleichtern und den eigenen Lernfortschritt sichtbar und planbar unterstützen.

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Symbolbild für Games Lab
04 · Games & Experiments

Games Lab

Spielideen, digitale Experimente und kreative Technik.

Was macht das Projekt?

Games Lab versammelt kleine Spiele, interaktive Lernideen und digitale Experimente. Unterschiedliche Konzepte können direkt ausprobiert und spielerisch entdeckt werden.

Für wen ist es gedacht?

Für neugierige Besucherinnen und Besucher, Lernende und alle, die Freude an Spielen, Technik, kreativen Ideen und unkompliziertem Ausprobieren haben.

Welches Ziel verfolgt es?

Das Lab schafft Raum für neue Ideen und verbindet Unterhaltung mit Lernen, Experimentieren und der Freude daran, digitale Möglichkeiten zu erkunden.

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Symbolbild für das interaktive Solarsystem
05 · Astronomie & Bildung

Solarsystem

Unser Sonnensystem interaktiv erkunden, vergleichen und verständlich einordnen.

Was macht das Projekt?

Das Solarsystem zeigt Sonne, acht Planeten und ihre Umlaufbahnen in einer dreh- und zoombaren 3D-Ansicht. Infopanel, Auswahl und verschiedene Maßstabsmodi machen die Unterschiede bei Größen und Entfernungen greifbar.

Für wen ist es gedacht?

Für Schülerinnen und Schüler, Lehrkräfte und neugierige Besucherinnen und Besucher, die astronomische Zusammenhänge anschaulich entdecken möchten.

Welches Ziel verfolgt es?

Das Projekt vermittelt Größenverhältnisse und Distanzen ehrlich: Es erklärt klar, wann eine Ansicht visualisiert, verglichen oder maßstäblich angenähert wird.

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Symbolbild für EC-Lernstudio
06 · E-Commerce & DV

EC-Lernstudio

E-Commerce-Lernfelder interaktiv verstehen und im Projekt anwenden.

Was macht das Projekt?

Das EC-Lernstudio bündelt ausgewählte Datenverarbeitungsinhalte für angehende Kaufleute im E-Commerce. Lernfelder wie LF2 und LF7 werden mit Erklärkarten, Glossar, Quiz, Arbeitsmaterialien und lokaler Lernstandsicherung aufbereitet.

Für wen ist es gedacht?

Für Schülerinnen und Schüler in E-Commerce-Klassen, die Webshop-Themen, Online-Marketing, Produktdarstellung, Recht und Kennzahlen greifbar üben und in eigene Unterrichtsprojekte übertragen möchten.

Welches Ziel verfolgt es?

Das Lernstudio soll Fachbegriffe, Praxisaufgaben und Projektarbeit verbinden. Lernende sollen Fortschritt sichern, Inhalte wiederholen und ihr Webshop-Projekt Schritt für Schritt verbessern können.

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Symbolbild für Cyberpedia
07 · IT-Bildung & Medienkompetenz

Cyberpedia

Digitale Technik verstehen, sicher handeln und Informationen kritisch bewerten.

Was macht das Projekt?

Cyberpedia bündelt verständliche Lerninhalte zu Netzwerken und WLAN, Cybersicherheit, Datenschutz sowie Medienkompetenz. Simulationen, ein durchsuchbares Glossar und ein interaktives Quiz machen Zusammenhänge direkt erfahrbar.

Für wen ist es gedacht?

Für Schülerinnen und Schüler, Lehrkräfte und alle Interessierten, die technische Grundlagen nachvollziehen, digitale Risiken besser einschätzen und Online-Quellen sicherer beurteilen möchten.

Welches Ziel verfolgt es?

Das Projekt verbindet technisches Verständnis mit verantwortungsvollem Handeln. Lernende sollen Netzwerke einordnen, Schutzmaßnahmen anwenden und Informationen im Internet kritisch prüfen können.

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